Atari ha acquisito i diritti dei primi cinque giochi di Wizardry, aprendo un possibile nuovo capitolo per dungeon molto vecchi. La parte entusiasmante è la prospettiva di rendere quei giochi più facili da trovare e giocare. Quella meno lineare è lo schema della proprietà, che sembra essersi portato dietro un labirinto tutto suo.
È un annuncio importante per il retrogaming. Non conferma che l’intero franchise di Wizardry abbia un unico nuovo proprietario, né che stia per arrivare un adattamento televisivo.
Quali giochi sono inclusi?
L’annuncio di Atari indica questi cinque titoli:
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
- Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982)
- Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983)
- Wizardry IV: The Return of Werdna (1987)
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)
L’azienda descrive l’acquisizione dei giochi e della proprietà intellettuale alla loro base. I suoi piani comprendono una distribuzione digitale e fisica più ampia, remaster, raccolte e nuove uscite. Delinea anche ambizioni di più lungo periodo per merchandising, prodotti da tavolo, libri, fumetti, televisione e cinema.
Quest’ultimo gruppo offre un titolo allettante. Un piano per esplorare progetti per lo schermo, però, non è l’annuncio di un’emittente, di un cast, di un calendario produttivo o di un accordo concluso. Werdna non ha ancora una password confermata per un servizio di streaming.
Drecom mantiene il marchio
Il 7 maggio, Drecom ha pubblicato un chiarimento: non aveva venduto ad Atari i propri diritti su Wizardry. Ha dichiarato che Atari l’aveva informata dell’acquisizione dei primi cinque giochi dal precedente titolare dei diritti, mentre Drecom avrebbe mantenuto i marchi nazionali e internazionali e continuato a gestire il brand.
In un’ulteriore dichiarazione a Gematsu del 7 maggio, Atari ha distinto l’ambientazione di Llylgamyn, i personaggi e gli altri elementi espressivi dei primi giochi dal marchio e dai diritti sui capitoli successivi detenuti da Drecom.
La lettura pratica è più circoscritta di «Atari ha comprato tutto Wizardry». Diritti diversi coprono parti diverse di questa lunga serie. Le dichiarazioni di entrambe le aziende contano per descrivere l’acquisizione; nessuna delle due va sostituita con un immaginario acquisto in blocco.
Un primo gioco di ruolo che merita di restare accessibile
Creato da Andrew Greenberg e Robert Woodhead, il primo Wizardry arrivò su Apple II nel 1981. È fra i giochi di ruolo per computer che hanno contribuito a formare il genere, con un gruppo di avventurieri che affronta un dungeon attraverso una visuale in prima persona.
La sua importanza non richiede di sostenere che abbia inventato da solo ogni convenzione del gioco di ruolo. I giochi si sviluppano attraverso influenze sovrapposte, esperimenti e idee prese in prestito. Un albero genealogico con un antenato e migliaia di discendenti produce un poster ordinato, ma una spiegazione mediocre.
Il valore del tornare a un gioco delle origini sta nel poter sperimentare direttamente le sue scelte: come presenta il pericolo, quali informazioni offre e quanta responsabilità lascia al giocatore.
Il vecchio corridoio può essere ancora interessante anche dopo decenni di corridoi più belli. A volte l’ansia non sta nella risoluzione delle texture, ma nel chiedersi se il gruppo possa permettersi un altro errore.
Digital Eclipse ha già un esempio funzionante
Il remake di Proving Grounds of the Mad Overlord di Digital Eclipse è arrivato all’uscita completa nel 2024. La spiegazione originale del progetto dello studio descrive il mantenimento del codice Apple II al suo cuore, con l’aggiunta di una presentazione e un’interfaccia moderne. Permette persino di visualizzare la vecchia interfaccia in sovrimpressione.
E sì, il legame con i Grammy è reale: la compositrice Winifred Phillips ha vinto nel 2025 il premio per la migliore colonna sonora per videogiochi e altri media interattivi grazie a Wizardry, secondo la Recording Academy.
È un bellissimo risultato per musica scritta per il ritorno di un dungeon crawler del 1981. Ricorda anche di dare merito alla compositrice, anziché immaginare un floppy disk che ritira da solo il trofeo.
Preservare non significa conservare ogni scomodità
Il remake non ha semplicemente rifiutato ogni concessione. Le note di sviluppo del dicembre 2023 di Digital Eclipse descrivono un menu Old School ampliato, la copia degli slot di salvataggio e opzioni che incidono su sistemi familiari. Illustrano anche modifiche al combattimento pensate per evitare di sprecare attacchi o incantesimi su nemici già sconfitti.
Questi cambiamenti suggeriscono una domanda sulla preservazione più utile di «i vecchi giochi devono restare difficili?». Quali parti creano la sfida voluta e quali rendono inutilmente scomodo interagire con quella sfida?
Le opzioni possono permettere ai giocatori di esplorare risposte diverse. Una documentazione chiara può spiegare che cosa è cambiato. Nessuna delle due cose richiede di fingere che l’originale fosse perfetto o che i giocatori moderni siano incapaci di pazienza.
La prossima cosa da osservare è un piano delle uscite
L’acquisizione crea possibilità; non fornisce un remake con una data per ciascuno dei giochi rimanenti. Piattaforme, versioni, prezzi, documentazione e trattamento degli originali saranno dettagli utili da cercare quando verranno annunciate uscite specifiche.
Per ora, l’aspetto che fa sperare è l’accesso. È più facile discutere di un gioco influente quando le persone possono giocarci, anziché limitarsi a sentir dire che è stato importante.
Se il lavoro promesso darà un’altra vita a quei primi dungeon, ci sarà motivo di festeggiare. Il gatto è pronto a supervisionare dalla carta millimetrata, preferibilmente sul quadratino dove abbiamo scritto l’uscita.
Traduzione italiana dell’articolo originale in inglese del 2026-05-12. Tradotto il 30 ottobre 2026 con assistenza IA; i riferimenti temporali restano quelli dell’originale.




