El diseñador del desplazamiento infinito se arrepiente. Nosotros seguimos deslizando.

Illustration of a white cat looking at a smartphone.

En 2006, el diseñador Aza Raskin desarrolló la interacción que suele asociarse con su nombre: el desplazamiento infinito. En lugar de llegar al final de una página y hacer clic en Siguiente, sigues desplazándote y aparece más contenido. Desaparece una pequeña molestia. También desaparece un momento oportuno para irte.

Desde entonces, Raskin ha hablado públicamente de su arrepentimiento. Es muy posible que estés leyendo esto después de pasar por tres cosas que ya has olvidado. El contraste casi se explica solo.

Por qué importa eliminar un botón

La paginación tradicional crea un pequeño momento de decisión. Hacer clic en Siguiente no es un acto heroico de autocontrol, pero te pide que hagas algo antes de continuar. La carga automática puede hacer que esa decisión se diluya en el movimiento de tu pulgar.

En una entrevista de NPR del 28 de marzo de 2026, Raskin describió la eliminación de esa señal para detenerse y dijo que comprender el mecanismo no lo hacía inmune a sus efectos. También destacó la diferencia entre las buenas intenciones de un diseñador y los incentivos de los sistemas que adoptan su diseño.

Ese argumento es más sólido que declarar que cada desplazamiento es un acto de control mental. La función no obliga a todo el mundo a comportarse igual. Cambia el esfuerzo necesario para continuar, y en un flujo lleno de recomendaciones ese cambio puede importar.

Raskin quería un flujo más fluido. Internet aportó la versión río Yangtsé: una corriente que parece muy dispuesta a continuar mucho después de que hayas olvidado por qué abriste la aplicación.

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El arrepentimiento no retira la función

Raskin cofundó el Center for Humane Technology, que defiende una tecnología que respete mejor a las personas y su atención. Su crítica es útil porque procede de alguien que ha participado en la creación de interfaces, no porque un inventor pueda retirar un patrón de todos los sitios web que lo utilizan.

No puedes desinventar algo por sentirte mal al respecto, por muy públicamente que lo expreses. Tampoco se puede responsabilizar a una sola persona de cada sistema de recomendaciones, notificación, decisión empresarial o implementación que después lo rodea.

Lo que me preocupa es la combinación. Un flujo que se repone continuamente, sugerencias personalizadas y un negocio que se beneficia de mantenerte allí pueden tirar en la misma dirección. La interfaz fluida es solo una pieza de ese conjunto.

Un diseño útil puede tener un costo

La paginación puede ser realmente molesta. Si exploras una colección de imágenes o un conjunto amplio de resultados, cargar más sin cambiar de página por completo puede ser exactamente lo que buscas. La comodidad no es un truco solo por ser cómoda.

La pregunta más difícil es si la interfaz te ayuda a cumplir tu propósito o te facilita alejarte de él. Buscar un elemento concreto y navegar por entretenimiento son tareas distintas. Un diseño que funciona bien para una puede resultar frustrante para la otra.

Esta es la parte complicada de los efectos posteriores. Tener que hacer clic en un botón es una queja visible sobre la facilidad de uso. Pasar más tiempo del previsto y marcharte con una vaga insatisfacción es más difícil de aislar. Puede deberse al contenido, a tus circunstancias y al diseño que lo rodea, en lugar de a un único componente.

Encontramos una tensión relacionada en la promesa de unas redes sociales más auténticas (en inglés): cambiar la presentación puede ayudar, pero no cambia automáticamente todas las presiones que rodean el uso del servicio.

Recuperar un punto de parada

Si un flujo concreto consume habitualmente tiempo que pensabas dedicar a otra cosa, prueba un pequeño cambio que puedas evaluar. Programa un recordatorio antes de abrirlo, retira la aplicación de la pantalla de inicio o deja el teléfono en otro lugar mientras haces una tarea que requiere atención. Considéralos experimentos, no pruebas de fortaleza moral.

Un lector o una aplicación que muestre una lista finita también puede ayudarte a ver lo que queda. RSS es una forma de elegir las fuentes más deliberadamente, aunque los programas de RSS también pueden utilizar desplazamiento infinito. Lo importante es un límite útil, no las siglas.

Del lado del diseño, un botón explícito de Cargar más, una marca que indique el final de los elementos nuevos o un límite elegido por el usuario pueden crear una pausa. Ninguno es una solución universal. Un recordatorio que se puede descartar puede convertirse en ruido de fondo; una interrupción brusca puede resultar irritante. La idea es dar a las personas una opción real sobre si quieren continuar.

La opinión de Pudgy Cat

El desplazamiento infinito no tiene una maldad singular. Es una forma muy eficiente de eliminar un tipo de fricción. Que te resulte útil depende de aquello a lo que esté asociado y de lo que intenten conseguir quienes lo gestionan.

Culpar solo a la herramienta es como culpar a la cuchara por el azúcar. Ignorar por completo la herramienta tampoco mejora mucho las cosas cuando alguien ha diseñado la cuchara para que se rellene sola.

El arrepentimiento de Raskin no zanja la cuestión, pero plantea una invitación útil: observa las decisiones cotidianas que una interfaz toma por ti. ¿Te ayuda a encontrar lo que buscabas? ¿Te permite darte cuenta de que has terminado?

Este artículo, al menos, ha llegado a su final. Una función infravalorada.

Traducción al español del artículo original en inglés del 2026-04-12. Traducido con ayuda de IA el 2026-11-02; las referencias temporales siguen siendo las del original.

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