Atari a acquis les droits des cinq premiers jeux Wizardry, ouvrant un possible nouveau chapitre pour de très vieux donjons. La perspective réjouissante est de rendre ces jeux plus faciles à trouver et à jouer. Le tableau des propriétaires, moins simple, semble avoir apporté son propre labyrinthe.
C’est une annonce importante pour le jeu vidéo rétro. Elle ne confirme ni que toute la franchise Wizardry a un nouveau propriétaire unique, ni qu’une adaptation télévisée est imminente.
Quels jeux sont concernés ?
L’annonce d’Atari cite ces cinq titres :
- Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
- Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982)
- Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983)
- Wizardry IV: The Return of Werdna (1987)
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)
L’entreprise décrit l’acquisition des jeux et de la propriété intellectuelle sous-jacente. Ses projets comprennent une distribution numérique et physique élargie, des remastérisations, des compilations et de nouvelles sorties. Elle évoque aussi des ambitions à plus long terme pour des produits dérivés, des jeux de société, des livres, des bandes dessinées, la télévision et le cinéma.
Ce dernier ensemble inspire un titre tentant. Un projet d’exploration audiovisuelle ne vaut toutefois pas annonce d’un diffuseur, d’un casting, d’un calendrier de production ou d’un accord conclu. Werdna n’a pas encore de mot de passe confirmé pour une plateforme de streaming.
Drecom conserve la marque déposée
Le 7 mai, Drecom a publié une clarification : l’entreprise n’avait pas vendu ses droits Wizardry à Atari. Elle a indiqué qu’Atari l’avait informée de l’acquisition des cinq premiers jeux auprès de leur précédent détenteur de droits, tandis que Drecom conserverait les marques nationales et internationales et poursuivrait la gestion de la marque.
Dans une déclaration complémentaire à Gematsu le 7 mai, Atari a distingué le cadre de Llylgamyn, les personnages et les autres éléments expressifs des premiers jeux de la marque déposée et des droits sur la suite de la série détenus par Drecom.
La lecture concrète est plus étroite que « Atari a acheté tout Wizardry ». Différents droits couvrent différentes parties de cette série ancienne. Les déclarations des deux entreprises comptent pour décrire l’acquisition ; aucune ne devrait être remplacée par un rachat intégral imaginaire.
Un RPG pionnier qui mérite de rester accessible
Créé par Andrew Greenberg et Robert Woodhead, le premier Wizardry est arrivé sur Apple II en 1981. Il fait partie des jeux de rôle sur ordinateur fondateurs, avec un groupe d’aventuriers explorant un donjon en vue subjective.
Son importance n’exige pas de prétendre qu’il a inventé à lui seul toutes les conventions du jeu de rôle. Les jeux évoluent grâce à des influences croisées, des expériences et des idées empruntées. Un arbre généalogique avec un seul ancêtre et plusieurs milliers de descendants fait une affiche bien ordonnée, mais une mauvaise explication.
L’intérêt de revenir à un jeu ancien tient à la possibilité d’expérimenter directement ses choix : comment il présente le danger, quelles informations il fournit et quelle responsabilité il laisse au joueur.
Le vieux couloir peut rester intéressant après des décennies de couloirs plus jolis. Parfois, l’angoisse ne réside pas dans la résolution des textures. Elle vient de la question de savoir si le groupe peut se permettre une erreur de plus.
Digital Eclipse dispose déjà d’un exemple concret
Le remake de Proving Grounds of the Mad Overlord par Digital Eclipse est sorti en version complète en 2024. La présentation initiale du projet par le studio explique qu’il conserve le code Apple II en son cœur, tout en ajoutant une présentation et une interface modernes. Il permet même d’afficher l’ancienne interface en surimpression.
Et oui, le lien avec les Grammy est réel : la compositrice Winifred Phillips a remporté en 2025 le prix de la meilleure bande originale pour les jeux vidéo et autres médias interactifs pour Wizardry, selon la Recording Academy.
C’est une belle consécration pour une musique écrite à l’occasion du retour d’un jeu d’exploration de donjons de 1981. C’est aussi l’occasion de citer la compositrice, plutôt que d’imaginer une disquette venir chercher seule le trophée.
Préserver ne signifie pas conserver chaque désagrément
Le remake n’a pas simplement refusé toute concession. Les notes de développement de décembre 2023 de Digital Eclipse décrivent un menu Old School enrichi, la copie d’emplacements de sauvegarde et des options modifiant des systèmes familiers. Elles détaillent aussi des changements de combat destinés à éviter de gaspiller des attaques ou des sorts sur des ennemis déjà vaincus.
Ces modifications suggèrent une question de préservation plus utile que « les anciens jeux doivent-ils rester difficiles ? » : quelles parties créent le défi recherché, et lesquelles rendent inutilement malaisée l’interaction avec ce défi ?
Les options permettent aux joueurs d’explorer différentes réponses. Une documentation claire peut expliquer ce qui a changé. Ni l’un ni l’autre n’oblige à prétendre que l’original était parfait ou que les joueurs modernes sont incapables de patience.
La prochaine chose à surveiller est un calendrier de sorties
L’acquisition ouvre des possibilités ; elle ne fournit pas de remake daté pour chacun des jeux restants. Plateformes, versions, prix, documentation et traitement des originaux seront des précisions utiles à rechercher lors de l’annonce de sorties concrètes.
Pour l’instant, l’espoir tient à l’accès. Il devient plus facile de discuter d’un jeu influent quand on peut y jouer plutôt que simplement entendre dire qu’il a compté.
Si le travail promis offre une nouvelle vie à ces premiers donjons, il y aura de quoi se réjouir. Le chat est prêt à superviser depuis le papier quadrillé, de préférence sur la case où nous avons noté la sortie.
Traduction française de l’article original en anglais du 2026-05-12. Traduction réalisée avec l’aide de l’IA le 2026-11-02 ; les références temporelles restent celles de l’original.




