Oltre 100 tavolieri scoperti fra le rovine di Tolemaide, in Libia

Illustration of a black cat among ancient columns and scattered objects.

Fra le rovine di Tolemaide, sulla costa libica, l’archeologa Zofia Kowarska ha documentato più di 100 tavolieri incisi nella pietra. Un’ex città è diventata un posto dove sedersi, sorvegliare gli animali e provare a battere qualcuno a un gioco. L’impero cade; qualcuno deve comunque badare alle capre.

La scoperta offre uno sguardo magnificamente quotidiano su un sito monumentale. Porta con sé anche una distinzione da conservare: gli edifici antichi e i giochi incisi nelle loro rovine non condividono automaticamente la data di nascita.

Una città diventa una superficie da gioco

Tolemaide si trova in Cirenaica, nella Libia nordorientale, vicino all’odierna Tolmeita. La missione archeologica polacca indaga molto più dei giochi, comprese l’acropoli e le vestigia sommerse della città. Un aggiornamento dell’ambasciata polacca descrive anche il lavoro archeologico ed etnografico di Kowarska sui tavolieri incisi e sul loro legame con i pastori.

La combinazione conta. Un monumento può perdere lo scopo originario senza diventare inutile per chi vive nei dintorni. Un blocco appartenuto a un edificio imponente può diventare una seduta. Aggiungi un piano di gioco e diventa un posto dove passare il pomeriggio. La città ha smesso di fare la città e ha cominciato a fare il mobile.

È facile immaginare due persone che discutono una mossa mentre ogni tanto alzano gli occhi verso il gregge. Quella scena immaginata è il fascino della storia, non una trascrizione trovata dagli archeologi sotto una capra.

Piccole cavità, tante mosse possibili

Nell’intervista a Science in Poland, Kowarska descrive disposizioni quadrate e rettangolari di piccole depressioni. Ci sono schemi tre per tre e griglie più grandi. In alcuni punti si trovano numerosi tavolieri insieme.

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Racconta anche di avere appreso da un abitante locale due giochi ancora praticati: uno di allineamento simile al tris e uno di cattura paragonabile alla dama. I confronti aiutano a immaginare l’attività. Non dimostrano che tutte le griglie avessero le stesse regole o che un tavoliere familiare sia semplicemente il gioco moderno trasportato nel passato.

Qui le piccole cavità diventano più interessanti di quanto sembrino. Un tavoliere può conservare i posti occupati dalle pedine perdendo le istruzioni che davano significato a quei posti. Si vede il campo senza conoscere ogni mossa consentita. Chi ha aperto un gioco da tavolo usato con metà regolamento mancante conosce il problema.

Anche l’incisione ha una propria data

Kowarska dice che i tavolieri sono difficili da datare con precisione, ma la posizione su strutture in rovina indica un uso successivo del sito. I punti sopraelevati con vista sui pascoli contribuiscono a sostenere l’interpretazione legata ai pastori.

È una storia più utile dell’attribuire ai giochi l’intera età della città. Una pietra antica non rende ugualmente antico ogni segno sulla superficie. Né possiamo ordinare le diverse dimensioni delle griglie in una sequenza in cui un giocatore frustrato inventa un tavoliere più grande e lancia la versione 2.0.

«Progettazione di giochi sottoposta a revisione delle capre» resta un’ottima descrizione della scena immaginaria. Funziona meno come intestazione di una tabella di risultati archeologici.

Il divertimento non ha bisogno di una vetrina

C’è un parallelo invitante con i piccoli giochi di oggi: uno spazio delimitato, poche regole condivise e qualcuno contro cui giocare. Chiamare i pastori sviluppatori indie forzerebbe troppo un’etichetta moderna, ma il confronto coglie qualcosa di riconoscibile. Il piacere non deve dipendere da attrezzature spettacolari.

Un’altra versione di questo fascino si trova nel lavoro di Alfred Butts sul gioco diventato Scrabble (in inglese): materiali familiari possono trasformarsi in un intero pomeriggio quando qualcuno assegna loro delle regole. I tavolieri di Tolemaide non devono essere i più antichi di qualcosa per suggerire questa somiglianza.

L’archeologia può raccontare sovrani e rotte commerciali, ma anche chiedersi cosa avvenisse fra i grandi eventi. Dove ci si sedeva? Che cosa si riutilizzava? Come si passava il tempo insieme? Un gioco inciso su una superficie comoda appartiene a quella storia senza dover vincere una gara di antichità.

Le capre non erano il pubblico

La parte più affascinante è lo spostamento dell’attenzione. Arriviamo cercando i resti di una grande città e notiamo le tracce di un incontro più piccolo: un posto preparato per giocare.

Immagina l’ultima mossa, lo sguardo al pendio, la discussione su chi dovesse giocare dopo. Tieni separati i dettagli immaginati dalle prove incise e la scena non perderà calore. Una rovina può essere monumentale da lontano e meravigliosamente umana quando ci si siede.

Traduzione italiana dell’articolo originale in inglese del 2026-04-29. Tradotto il 30 ottobre 2026 con assistenza IA; i riferimenti temporali restano quelli dell’originale.

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