Hallan más de 100 tableros de juego en las ruinas de Ptolemais, Libia

Illustration of a black cat among ancient columns and scattered objects.

En las ruinas de Ptolemais, en la costa libia, la arqueóloga Zofia Kowarska ha documentado más de 100 tableros de juego tallados en piedra. Una antigua ciudad se convirtió en un lugar para sentarse, vigilar animales e intentar ganarle a alguien en un juego. El imperio cae; alguien sigue teniendo que cuidar las cabras.

El descubrimiento ofrece una perspectiva maravillosamente cotidiana de un yacimiento monumental. También viene con una distinción que conviene mantener: los edificios antiguos y los juegos tallados en sus ruinas no comparten automáticamente fecha de nacimiento.

Una ciudad se convierte en superficie de juego

Ptolemais está en Cirenaica, en el noreste de Libia, cerca de la actual Tolmeita. La misión arqueológica polaca ha investigado mucho más que juegos, incluidas la acrópolis de la ciudad y las ruinas submarinas. Una actualización de la embajada de Polonia también describe el trabajo arqueológico y etnográfico de Kowarska sobre los tableros tallados y su relación con los pastores.

Esa combinación importa. Un monumento puede perder su propósito original sin volverse inútil para todos los habitantes de los alrededores. Un bloque que perteneció a un edificio impresionante puede convertirse en asiento. Añádele una superficie de juego y se convierte en un lugar donde pasar la tarde. La ciudad dejó de ser ciudad y empezó a ser mobiliario.

Es fácil imaginar a dos personas discutiendo una jugada mientras levantan de vez en cuando la vista hacia el rebaño. Esa escena imaginada es el atractivo de la historia, no una transcripción que los arqueólogos encontraron debajo de una cabra.

Pequeñas cavidades, muchas jugadas posibles

En su entrevista con Science in Poland, Kowarska describe disposiciones cuadradas y rectangulares de pequeñas depresiones. Incluyen diseños de tres por tres y cuadrículas más grandes. En algunos lugares hay numerosos tableros juntos.

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También cuenta que un vecino le enseñó dos juegos que han sobrevivido: uno de alinear fichas, parecido al tres en raya, y otro de capturas, comparable a las damas. Esas comparaciones ayudan al lector a imaginar la actividad. No establecen que todas las cuadrículas talladas tuvieran las mismas reglas ni que un tablero de aspecto familiar sea simplemente el juego moderno transportado al pasado.

Ahí es donde las pequeñas cavidades se vuelven más interesantes de lo que parecen al principio. Un tablero puede conservar los lugares donde se colocaban las fichas y perder las instrucciones que daban sentido a esos lugares. Puedes ver el terreno de juego sin conocer todas las jugadas permitidas. Cualquiera que haya abierto un juego de mesa de segunda mano con la mitad del reglamento ausente conoce el problema.

La talla también tiene su propia fecha

Kowarska afirma que es difícil datar los tableros con precisión, pero su ubicación sobre estructuras en ruinas indica un uso posterior del lugar. Las posiciones elevadas con vistas a zonas de pastoreo contribuyen a respaldar la interpretación de los pastores.

Es una historia más útil que atribuir a los juegos toda la antigüedad de la ciudad. Una piedra antigua no hace que todas sus marcas sean igual de antiguas. Tampoco podemos ordenar los distintos tamaños de cuadrícula en una secuencia impecable en la que un jugador frustrado inventó un tablero mayor y lanzó la versión 2.0.

«Diseño de juegos revisado por cabras» sigue siendo una descripción excelente de la escena imaginaria. Resulta menos adecuado como etiqueta en una tabla de hallazgos arqueológicos.

El entretenimiento no necesita una tienda

Hay un paralelo atractivo con los juegos pequeños de hoy: un espacio delimitado, unas pocas reglas acordadas y alguien con quien jugar. Llamar desarrolladores indie a los pastores forzaría demasiado una etiqueta moderna, pero la comparación capta algo reconocible. El placer no tiene por qué depender de un equipo espectacular.

Hay otra versión de ese atractivo en el trabajo de Alfred Butts en el juego que acabaría siendo Scrabble (en inglés): unos materiales familiares pueden convertirse en toda una tarde en cuanto alguien les da reglas. Los tableros de Ptolemais no necesitan ser los más antiguos de nada para despertar ese reconocimiento.

La arqueología puede contar historias de gobernantes y rutas comerciales, pero también preguntar qué sucedía entre los grandes acontecimientos. ¿Dónde se sentaba la gente? ¿Qué reutilizaba? ¿Cómo pasaba el tiempo en compañía? Un juego grabado en una superficie conveniente pertenece a esa historia sin tener que ganar una competición por ser lo más antiguo de nada.

Las cabras no eran el público

Lo más atractivo es el cambio de atención. Llegamos buscando los restos de una gran ciudad y advertimos indicios de un encuentro más pequeño: un lugar preparado para jugar.

Imagina la última jugada, la mirada hacia la ladera, el desacuerdo sobre a quién le tocaba después. Mantén los detalles imaginados separados de las pruebas talladas, y la escena no pierde nada de su calidez. Una ruina puede ser monumental desde lejos y maravillosamente humana cuando te sientas.

Traducción al español del artículo original en inglés del 2026-04-29. Traducido con ayuda de IA el 2026-11-02; las referencias temporales siguen siendo las del original.

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